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The Outlast Trials: annulla la procedura dettagliata dell'autopsia

Dec 31, 2023Dec 31, 2023

L'annullamento dell'autopsia è una missione lunga in The Outlast Trials, quindi ecco una guida dettagliata per aiutarti a completarla senza morire.

The Outlast Trials è tecnicamente il terzo gioco della serie The Outlast, escluso Whistleblower. Questo gioco prevede una strana sperimentazione della Guerra Fredda su argomenti che devi scoprire mentre tenti di fuggire da Murkoff.La cosa più spaventosa di questa serie è che non puoi reagire.

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Tra gli enigmi e i trucchi che questo gioco ti attirerà, una missione è Annulla l'autopsia. Con diverse prove da completare, Annulla l'autopsia fa parte della prova MK e devi completarla per progredire nel gioco.Il compito sarà morboso e grossolano, ma sarai un passo avanti verso la fuga da Murkoff.

Ambientato nel 1900, il processo MK fa parte del Programma 1 nella stazione di polizia.Tutte le prove, inclusa questa, richiedono circa 20-60 minuti per essere completate. Dipende se cerchi oggetti da collezione nelle vicinanze e completi missioni secondarie. A differenza degli altri giochi Outlast, in questo puoi giocare con gli amici, il che potrebbe aiutarti molto nelle prove precedenti. Tuttavia, tieni presente che le cose potrebbero complicarsi man mano che avanzi nel gioco.

Ciascun programma sarà composto da 5 prove, per un totale di 15 prove. Ciò non include il Programma X, che è disponibile solo dopo aver completato tutte le 15 prove. Il tuo obiettivo finale è "rinascere" in modo da poter lasciare questo posto. Se dedichi il tempo a trovare tutti gli oggetti da collezione e a completare tutto ciò che puoi, questo gioco ti durerà pochissimo15 ore o fino a 30.

L'obiettivo finale di Annulla l'autopsia nella prova MK è trovare tutte e 3 le chiavi per il macinino e i corpi degli agenti di macinazione nel macinino. Anche se sembra piuttosto semplice, i corpi giusti possono essere difficili da trovare.Il primo passo per questo processo è recarsi alla stazione di polizia.Da qui, vorrai andare alpalestra . Sopra il macinino ci sarà un agente impiccante.

Basta premere il pulsante vicino al macinino per aprire le porte del settore.Il primo corpo avrà la chiave con sé, ma dovrai raggiungerloSettore A, Settore B e Settore C per trovare le altre chiavi. Quando sei nei settori, cerca i corpi che hanno tatuaggi specifici, poiché questi sono quelli con la chiave. Dovrai utilizzare la visione notturna poiché sarà buio durante la ricerca delle chiavi.

Avrai bisogno di coraggio per completarlo, poiché i nemici si trovano nelle vicinanze, incluso il Custode. Utilizza la tua azione furtiva e limita l'uso della batteria.

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Dovrai viaggiare nel settore A, settore B e settore C per trovare le 3 chiavi. Quando sei nei settori, cerca i corpi che hanno tatuaggi specifici, poiché questi sono quelli con la chiave. Dovrai utilizzare la visione notturna poiché sarà buio durante la ricerca delle chiavi.

Puoi cercare le chiavi una per una, riportandole indietro man mano che le trovi, oppure trovarle tutte prima di tornare al macinino.I simboli dei tatuaggi che cerchi sui corpi saranno esposti appena fuori dalle porte del Settore.

Il settore C sarà situato nell'angolo all'estrema destra della palestra. L'indizio che ti viene dato è un diamante. Dopo essere entrato, corri oltre il cestino con la grata blu, indossa la visione notturna e vai nella prima stanza alla tua destra. Attraversa la porta alla tua sinistra e cammina dritto attraverso le celle. Potresti trovare alcune batterie sugli scaffali. Ci sarà una finestra di vetro che puoi rompere; sarà una finestra semplice, senza sbarre o disegni sul vetro.

Saltate attraverso, andate a sinistra, poi girate bruscamente a destra. Fare attenzione ad eventuali trappole sul pavimento. Alla tua destra di questa stanza, sfonda la porta sbarrata. Metti la visione notturna, poi dritto alla tua destra ci sarà il primo corpo con il tatuaggio del diamante.